quarta-feira, 15 de março de 2017





Criada por Philippe Starck em parceria com Eugeni Quitllet, seu espaldar caracterizado pelos espaços cheios e vazios, em um cruzamento sinuoso dos três diferentes elementos estruturais, em homenagem a ícones do design contemporâneo.





Cheia de estilo, a cadeira é uma fusão desses três modelos (imagens abaixo) de designer distintos, criando algo inteiramente novo. 


Formiga - Arne Jacobsen


Eiffel - Charles Eames



Tulipa - Eero Saarinen



Confeccionada em Polipropileno e disponível em diversas cores, a cadeira Allegra é leve, prática, empilhável e pode ser utilizada até mesmo em ambientes externos. 












A Cadeira Allegra foi homenageada com o “Good Design Award 2010”, concedido pelo Chicago Athenaeum – Museum of Architecture and Design.


10:00 Ninho Interiores




Criada por Philippe Starck em parceria com Eugeni Quitllet, seu espaldar caracterizado pelos espaços cheios e vazios, em um cruzamento sinuoso dos três diferentes elementos estruturais, em homenagem a ícones do design contemporâneo.





Cheia de estilo, a cadeira é uma fusão desses três modelos (imagens abaixo) de designer distintos, criando algo inteiramente novo. 


Formiga - Arne Jacobsen


Eiffel - Charles Eames



Tulipa - Eero Saarinen



Confeccionada em Polipropileno e disponível em diversas cores, a cadeira Allegra é leve, prática, empilhável e pode ser utilizada até mesmo em ambientes externos. 












A Cadeira Allegra foi homenageada com o “Good Design Award 2010”, concedido pelo Chicago Athenaeum – Museum of Architecture and Design.


quarta-feira, 1 de março de 2017


Uma casa totalmente fora dos padrões arquitetonicos, a Woonden House foi inspirada em um jogo popular de montar chamado Jenga, localizada no Japão, a casa lúdica do arquiteto Sou Fujimoto tem um conceito totalmente diferente do que estamos acostumados - geralmente blocos pesados com camadas de massa e pintura. Nessa arquitetura o que é piso pode ser cadeira, pode ser o teto, pode ser qualquer outra coisa, dependendo da perspectiva. Os ambientes não estão delimitados, nessa casa não há plantas definidas, tampouco existem pontos de referencia material clara, fundem-se uns com os outros, assim os habitantes inventam diversas funções.













Sou Fujimoto define duas formas de fazer arquitetura: o ninho e a caverna. O ninho é uma estrutura funcional e determinada por parâmetros; já a caverna é o lugar da exploração, da experimentação, um recinto cheio de possibilidades, em que o corpo e suas diversas relações são desenvolvidas. Segundo ele, escavar, esconder, fugir e interagir são necessidades instintivas do homem, e devem estar presentes nas construções contemporâneas. Por isso, é importante que o design retorne a relação com a natureza e com os espaços quando esta era mais primitiva, quando só se descobria e experimentava.


12:00 Ninho Interiores

Uma casa totalmente fora dos padrões arquitetonicos, a Woonden House foi inspirada em um jogo popular de montar chamado Jenga, localizada no Japão, a casa lúdica do arquiteto Sou Fujimoto tem um conceito totalmente diferente do que estamos acostumados - geralmente blocos pesados com camadas de massa e pintura. Nessa arquitetura o que é piso pode ser cadeira, pode ser o teto, pode ser qualquer outra coisa, dependendo da perspectiva. Os ambientes não estão delimitados, nessa casa não há plantas definidas, tampouco existem pontos de referencia material clara, fundem-se uns com os outros, assim os habitantes inventam diversas funções.













Sou Fujimoto define duas formas de fazer arquitetura: o ninho e a caverna. O ninho é uma estrutura funcional e determinada por parâmetros; já a caverna é o lugar da exploração, da experimentação, um recinto cheio de possibilidades, em que o corpo e suas diversas relações são desenvolvidas. Segundo ele, escavar, esconder, fugir e interagir são necessidades instintivas do homem, e devem estar presentes nas construções contemporâneas. Por isso, é importante que o design retorne a relação com a natureza e com os espaços quando esta era mais primitiva, quando só se descobria e experimentava.